最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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该作描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

杂谈:游戏中的“声音”

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上个礼拜写了篇讨论游戏中音效的论文,磨磨蹭蹭睡不着随便总结一下今天看的视频。………… 上个礼拜写了篇讨论游戏中音效的论文,磨磨蹭蹭睡不着随便总结一下今天看的视频。……Play:无 Visual Representation,通过判断声源位置,触摸屏幕抵达位置(屏幕显示左右两脚印

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物向上方生长。也可以令 v=y+1 使像素点向下延伸。……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的 GROW 而已,因为自带的 print 函数不能设置字号

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起因是,写了一个某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际就是

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……说战斗本身,这套系统对于 SE 玩家应该并不陌生,从 FF 转向即时之后一路延续下来,我们完全可以看到出处……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來打算玩一場……每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更一層樓

游戏玩家:江西高校预选最后一站! 2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区预选赛完结

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34658

所以本次预选赛选手们的参赛热情远超从前  294人参赛参与晋级名额的争夺  前四强均采用BO1单败淘汰  ……一局胜负的赛制仿佛激发了参赛战队的胜负欲  经过一轮又一轮的PK最终产生前四强  冠军的争夺是此次比赛最大看点……  采用三局两胜角逐出预选赛的冠军  千钧一发之际,小嘉天天开心战队的花木兰利用双剑形态下的二技能  

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统……◎ 令人欲罢不能的多人对战部分: 五种多人模式,包括新的幽灵模式

版本:Early Access


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